quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Escolha Difícil

quarta-feira, 22 de setembro de 2010 1
Ótima na época que estamos...



Um senador está andando tranqüilamente quando é atropelado e morre.

A alma dele chega ao Paraíso e dá de cara com São Pedro na entrada.

-Bem-vindo ao Paraíso! ; diz São Pedro
-Antes que você entre, há um probleminha. Raramente vemos parlamentares por aqui, sabe, então não sabemos bem o que fazer com você.

-Não vejo problema, é só me deixar entrar, diz o antigo senador.

-Eu bem que gostaria, mas tenho ordens superiores. Vamos fazer o seguinte: Você passa um dia no Inferno e um dia no Paraíso. Aí, pode escolher onde quer passar a eternidade.

-Não precisa, já resolvi. Quero ficar no Paraíso, diz o senador.

-Desculpe, mas temos as nossas regras.

Assim, São Pedro o acompanha até o elevador e ele desce, desce, desce até o Inferno.

A porta se abre e ele se vê no meio de um lindo campo de golfe.
Ao fundo o clube onde estão todos os seus amigos e outros políticos com os quais havia trabalhado.

Todos muito felizes em traje social.

Ele é cumprimentado, abraçado e eles começam a falar sobre os bons tempos em que ficaram ricos às custas do povo.
Jogam uma partida descontraída e depois comem lagosta e caviar.

Quem também está presente é o diabo, um cara muito amigável que passa o tempo todo dançando e contando piadas.

Eles se divertem tanto que, antes que ele perceba, já é hora de ir embora.
Todos se despedem dele com abraços e acenam enquanto o elevador sobe.
Ele sobe, sobe, sobe e porta se abre outra vez. São Pedro está esperando por ele.

Agora é a vez de visitar o Paraíso.
Ele passa 24 horas junto a um grupo de almas contentes que andam de nuvem em nuvem, tocando harpas e cantando.
Tudo vai muito bem e, antes que ele perceba, o dia se acaba e São Pedro retorna.

-E aí ? Você passou um dia no Inferno e um dia no Paraíso. Agora escolha a sua casa eterna. Ele pensa um minuto e responde:

-Olha, eu nunca pensei .. O Paraíso é muito bom, mas eu acho que vou ficar melhor no Inferno.

Então São Pedro o leva de volta ao elevador e ele desce, desce, desce até o Inferno.

A porta abre e ele se vê no meio de um enorme terreno baldio cheio de lixo.
Ele vê todos os amigos com as roupas rasgadas e sujas catando o entulho e colocando em sacos pretos.

O diabo vai ao seu encontro e passa o braço pelo ombro do senador.

-Não estou entendendo, - gagueja o senador.
- Ontem mesmo eu estive aqui e havia um campo de golfe, um clube, lagosta, caviar, e nós dançamos e nos divertimos o tempo todo. Agora só vejo esse fim de mundo cheio de lixo e meus amigos arrasados!!!

O diabo olha pra ele, sorri ironicamente e diz:

-Ontem estávamos em campanha. Agora, já conseguimos o seu voto...

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Mafia/Crime - Iniciativa 3D&T

sexta-feira, 3 de setembro de 2010 5
Irmandade do Arco-Íris

O “bolso” de Arton está em “enorme” perigo. Um grupo de criaturas pequenas está aterrorizando os cofres de grandes cidades e de nobres por toda Arton. Eles são ladinos, bem sorridentes, que usam magias e vários truques para escapar com seus pertences recém adquiridos.

O bando é formado inteiramente por gnomos e estes são bem treinados em magia, combate, roubar e principalmente escapar. Eles inventaram uma magia que com pouca energia e sem nenhum gesto ou palavra, os leva ao seu esconderijo com todos os pertences e bagagens que tiverem no momento. Um lindo arco-íris forma-se quando usada, as pessoas que os viram fugindo, falam de ver eles correndo e subindo arco-íris acima, até ele se desmanchar numa surpreendente aurora boreal.

Vigias em um lugar alto de observação podem calcular aonde os gnomos desceram, mas serão encontrados entre 4 e 5 pontos possíveis pois quando a aurora boreal se desfaz ela toca em vários pontos do mapa. Adivinhos ou Oráculos podem encontrar o lugar do esconderijo, mas só conseguem ver uma floresta e uma cachoeira que desagua em um lago.

O esconderijo dos gnomos fica em uma caverna com a entrada submersa. A cachoeira despeja suas águas no lago e em rios subterrâneos, próximos aos rios há algumas cavernas sem nenhuma passagem para fora, exceto os próprios rios, e uma delas foi feita de esconderijo para parte da irmandade. A floresta é protegida por elfos, muitos são sobreviventes do ataque a cidade élfica, e graças ao dom de falar com animais fizeram dela uma espécie de fortaleza, onde lobos, ursos e babuínos são seus guardas e os outros animais seus espiões. Eles também pertence a irmandade e recebem parte do roubo, onde compram magias, itens mágicos e ajudam seus irmãos elfos perdidos por arton.

Há muito tempo lena, a deusa da cura, enviou uma pedra mágica em forma de meteoro para uma área desolada. Da cratera surgiu uma linda floresta e criou uma bela cachoeira. Graças ao efeito do meteoro o lago tornou-se místico, com águas curativas, onde ninfas e unicórnios costumam aparecer. A principal desculpa dos elfos da floresta ser proibida a todos, menos druidas e xamãs, é a proteção deste lago. A propriedade de recuperação da água funciona ao contato com a pele, adiciona a vantagem regeneração ao usuário até a água secar, recuperando até mesmo membros perdidos. Não é possível transportar a água, pois ela perde o efeito em poucos minutos se não usada.

Qualquer intruso além de passar por armadilhas, animais, elfos e magias de proteção terá que averiguar o lago onde a irmandade preparou uma surpresa, o lago agora está infestado de piranhas que funcionam como cães de guarda comandas telepaticamente a distância. Dois guardas gnomos se revezam em vigiar o lago e passar comandos as piranhas, como não atacar elfos, gnomos e ninfas.


Magia Fim do Arco-Íris

Escola: Branca e Elemental
Custo: 5 PMs - Especial
Alcance: Curto
Duração: Instantânea

Esta magia transporta todos os indivíduos, em um raio de 10 metros, e quaisquer objetos, a escolha do conjurador, que não excedam 500Kg por um túnel extra planar que atravessa o plano das cores. O destino é estipulado antes, marcando uma pedra ou objeto com um simbolo e adicionando 90 PMs a ele. Basta tocar a imagem, gastar 1PE e gastar PMs para acumular a energia. Não é preciso adicionar todos os PMs de uma só vez.

Para usar esta magia não é necessário nenhum gesto ou palavra, só necessita pensar no simbolo e desejar encontra-lo. Seu custo é 2 PMs do conjurador mais 3 PMs aleatórios dos membros do grupo. A viagem é instantânea mas os expectadores veem o grupo caminhando pelo arco-íris acima até o mesmo se desfazer em uma aurora boreal. O efeito aurora boreal pode ser visto mesmo em um dia bem claro e faz aparecer vários destinos, sendo um só verdadeiro.

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Mortos e Ação

sexta-feira, 20 de agosto de 2010 3
Este anime eu tinha o dever de comentar, High School of Dead, um anime de terror com muita mulher bonita.  Concerteza já é febre.


Como muitos animes é uma adaptação do mangá de mesmo nome. E já está tão famoso que a versão em poutuguês do mangá já está até em nossas bancas. Ele conta a história sobre uma epidemia que ataca o japão e que transforma a população em mortos-vivos. Pessoas em seus afazeres comuns, como os alunos em uma escola, de repente são pegos por situações desesperadoras como a existência de mortos-vivos, os seus amigos se tornando bestas canibais e até a necessidade de matar pessoas que enlouqueceram e se tornaram assassinos. O desespero é geral e a maioria que tenta fugir se junta a legião de mortos-vivos e sua fome desenfreada. Os poucos que os enfrentam buscam chegar à um lugar seguro e salvar seus familiares.

Eu não disse muito, falei só o necessário para aguçar a curiosidade de vocês e não fazer spoiler. Para aqueles que gostam do estilo do game Residente Evil, esse anime é quase obrigatório, para quem não gosta, vale uma olhada, o clima do desenho é intenso e o traço do autor é fenomenal. Este anime é Dmais!!!


Links p/ baixar:

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Professor de Hoje

terça-feira, 17 de agosto de 2010 1
O professor pede aos alunos para darem exemplos de excitantes:

- O café! - responde a Maria

- Muito bem - diz o professor

- O álcool! - responde o António

- Muito bem - diz o professor

- Uma mulher pelada! - responde o Joãozinho

O professor, num tom de voz severo:

- Diga ao seu pai para vir falar comigo amanhã, tenho duas palavrinhas
para lhe dizer...

No dia seguinte o professor repara que o Joãozinho está sentado na última
fila. Então lhe pergunta:

- Joãozinho, deu o recado ao seu pai?

- Sim, senhor professor

- O que é que ele disse?

Ele disse:

- Se o seu professor não fica excitado com uma mulher pelada é porque é
viado! Fica longe dele, meu filho.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Alien - Iniciativa 3DeT

segunda-feira, 16 de agosto de 2010 4


Alguns experimentos mágicos mal sucedidos ou efeitos misteriosos podem atrair ou transportar de partes obscuras do universo ou de outros planos uma criatura terrível conhecida como a “BOLHA DEVORADORA”.

Ela parece uma gosma transparente, estranha, mas inofensiva. Infelizmente a aparência é um de seus truques, ela é uma criatura inteligente com prazer enorme em destruir e ver outras criaturas sofrerem. Quando pequena é extremamente rápida e ataca qualquer criatura que mexa alcance de seu salto silencioso. Ela é um monstro sádico que prefere atacar criaturas que sente dor, sejam seres vivos, golens, morto-vivos ou elementais. Elas percebem a dor da vítima por seu sentido de radar e por sua telepatia. Apesar entenderem a dor não sabem qualquer idioma.

Ela consegue tornar sua matéria ácida causando dano em qualquer pessoa em contato com ela. Apesar dessa habilidade a bolha devoradora prefere desmaiar seu alvo com uma forte corrente elétrica e já que pode moldar seu corpo a vontade, consegue que apareçam dentro de si bolsões de ar fazendo assim que criaturas, que respirem, não morram de asfixia, por isso ela pode torturar suas vítimas por vários dias.

Uma das coisas mais assustadoras sobre elas, é que sempre que devoram uma vítima elas crescem, existem casos no universo de criaturas que cresceram o suficiente para engolir um planeta inteiro, agora estes planetas ou são prisões onde elas permitem quem seres vivam somente para se reproduzir e fazer sofrer gerações incontáveis ou planetas mortos onde só restam pedras. Elas não precisam respirar e podem ficar sem comer por uma década por PV e caso não haja alimento ela pode devorar a si própria aguentando mais um ano por PV devorado assim. Crescendo ou não toda bolha tem vida até em pequenos pedaços da mesma e por ser pegajosa uma suas estratégias é sempre que atacar deixar parte sua no alvo derretendo lhe e depois fundir-se de novo com seus pedaços.

Cada ataque de corte só faz ela se dividir, perfuração, esmagamento, químico, sônico ou fogo também são ineficazes. Suas almas e suas mentes são divididas igualmente por suas macro-células, dessa forma magias que afetam a mente e a alma não afetam todas as células então não causam problemas. Com exceção de telepatia, pois como todas as células pensam a mesma coisa, sabendo o que uma sabe-se o que pensa o todo, caso ela se separe duas partes podem pensar diferente.

A única fraqueza delas é o frio, partes expostas ao frio morrem em minutos. Contudo há um sub-tipo imune ao frio, estas não são imune a ácidos de outras fontes, mas são a outros efeitos químicos e teem a habilidade extra de controlar a sua temperatura, podendo causar dano por frio ou calor abusivo.






Bolha Devoradora

F2, H4, R1, A1, PdF3, PVs15, PMs05, Radar, Telepatia, PVs incluídos 10, Invulnerabilidade: Todos o tipo de dano, exceto Frio e algumas magias, Vulnerabilidade: Frio, Tipos de Dano: Químico: Ácido, Elétrico e habilidades abaixo.

Bolha Devoradora Anormal
F2 , H5 , R2 , A1 , PdF3 , PVs20 , PMs10, Radar, Telepatia, PVs incluídos 10, Invulnerabilidade: Todos o tipo de dano, exceto Ácido e algumas magias, Vulnerabilidade Ácido, Tipos de Dano: Químico: Ácido, Elétrico, Frio/Calor/fogo: Líquido Congelante e Escaldante e habilidades abaixo.


Asfixia – Caso o alvo seja engolfado, olhar a seguir, a vítima além do dano fica sem respirar conforme as regras da pag. 1d + 69, privações respiração.

Dano Contínuo – Caso uma criatura não tenha esquivado do ataque de força ou pdf a bolha pode deixar sobre a armadura ou pele do adversário uma parte de si, 1 á 2D6 partes, sendo que o nº máximo de partes que podem estar sobre o alvo é o seu nº atual de PVs, ou seja no máximo a criatura toda em cima do alvo. Dois turnos de contato causam perda de A-1 temporários, cada turno de contato com a pele causa 1 de dano que ignora a força de defesa do alvo. A vítima pode gastar um movimento para tirar 1D6 criaturas pequenas de si, os redutores e o dano são multiplicados por nº de criatura sobre a vítima.

Desmaio – Elas fazem um ataque elétrico, caso a vítima sofra algum dano, sofre além do dano, o efeito da habilidade natural similar a magia desmaio, pag. 1d + 92, pelo custo normal em PMs, os PMs são gastos antes do alvo calcular a FD e para este poder a criatura conta como se tivesse H6.

Engolfar – A bolha pula em cima da criatura e á coloca dentro de si ,por inteira ou parte dela dependendo do tamanho da bolha, o alvo tem direito o teste de F menos a F da bolha. Caso vítima esteja completamente engolfada recebe 1D6 + 4 de dano que ignoram a FD, caso seja um membro ou a cabeça 1D6, sendo no mínimo 2, for a cabeça a vítima ainda pode sofrer por asfixia depende da vontade da bolha.

Magias – As magias Buraco negro, Um momento de tormenta, Petrificação, Raio Desintegrador, Teletransporte (todas) e Todas as magias de frio/gelo, contra as comuns, e as de ácido, contra as anormais, funcionam normalmente contra elas, quaisquer outras não podem mata-las.

Onda – Quando sua H chega á 0 as bolhas ganham outra alternativa de ataque, elas transformam-se em uma onda e tentam engolfar os alvos. Capaz de percorrer 2,5 metros por metro de diâmetro da criatura, ataca  com H3, ex:  a bolha tem 8m de diâmetro, então a onda chega a 20m de distância, com velocidade de H3.

Os alvos tem que fazer teste de H todo o turno que estiverem perto do monstro alien, pois aos poucos ela corroi todos os locais que poderiam dar proteção aos aventureiros. Vítimas pegas, que falarem 2 vezes seguidas no teste ou a critério do mestre, são engolfadas, conforme regra acima, e recebem 1D6 + 4 de dano que ignoram a FD.

PVs Incluídos – Quantidade de PVs maior, 1PV por PV incluído, 1PV por PV absorvido.

Separação – Elas podem se dividir em uma criatura para cada 1PV que possuem ou em qualquer quantidade de PVs da lista abaixo.

Absorção – As Bolhas absorvem PVs, mas não PMs e somente de seres orgânicos vivos e morto-vivos. Construtos são devorados somente porque alguns sentem ou demonstram dor. Criaturas mortas não animadas não fornecem PVs, afinal não os tem e objetos e outras substâncias também não. Elementais são destruídos não absorvidos.

Crescimento – Para cada 10PVs absorvidos de diferença da criatura original dobra-se o diâmetro, aumenta-se F+1, R+1, PdF+1 e diminui-se H-1, para cada 20PVs de diferença aumenta-se A+1. Primeiramente usa-se a tabela abaixo, valores maiores usa-se a regra.


Tabela p/ Bolha Devoradora**

01PV - F0 , H6 , R0 , A0 , PdF0 , PMs01, 5cm de diâmetro

02PV - F0 , H6 , R0 , A0 , PdF1 , PMs01, 10cm

03PV - F0 , H5 , R1 , A0 , PdF1 , PMs03, 15cm

05PV - F1 , H5 , R1 , A0 , PdF2 , PMs03, 25cm

10PV - F1 , H4 , R1 , A1 , PdF2 , PMs05, 50cm

15PV - F2 , H4 , R1 , A1 , PdF3 , PMs05, 75cm

20PV - F2 , H3 , R2 , A1 , PdF3 , PMs10, 1 metro

25PV - F3 , H3 , R2 , A1 , PdF4 , PMs10, 1,5 metro

30PV - F3 , H2 , R3 , A2 , PdF4 , PMs15, 2 metro

35PV - F4 , H2 , R3 , A2 , PdF5 , PMs15, 3 metro

40PV - F4 , H1 , R4 , A2 , PdF5 , PMs20, 4 metro

45PV - F5 , H1 , R4 , A2 , PdF6 , PMs20, 6 metro

50PV - F5 , H0 , R5 , A3 , PdF6 , PMs25, 8 metro

55PV - F6 , H0 , R5 , A3 , PdF7 , PMs25, 12 metro

60PV - F6 , H0* , R6 , A4 , PdF7 , Pms30, 16 metro, Ataque Especial PdF (Jato de Gosma, 1)


* Com 60PVs em diante cada 10PVs de vez perder H perde-se 1 em iniciativa, -1 com 60PVs, -2 com 70 e assim por diante.
** Para bolha devoradora anormal aumenta-se +1 em H e R em toda a tabela.


Este artigo é compatível com o manual 3D&T Alpha.

Esse é uma alien que meu personagem prefere não encontrar....

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Jogo - Shadow Snake

quinta-feira, 12 de agosto de 2010 0
Shadow Snake é a reformulação do conhecido snake, ficou muito legal com a cobra e os inimigos em estilo tribal e com efeitos luminosos, é uma cobra ou uma nave? O jogo é dividido em fases e na última tela tem até um mestre. Após vence-lo fica disponível o modo hardcore onde até 1ª fase é difícil de vencer. Experimentem eu aposto que vocês irão gostar.

                             http://www.clockworkmonster.com/337-Shadow-Snake.html

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Humor - Casal em Crise

sexta-feira, 30 de julho de 2010 0
Essa é boa, o que vocês fariam com este "marido"??


Um casal vai ao psicologo, após 20 anos juntos.

Logo chegando ao consultório, o terapeuta jovem, bonito, super malhado, pergunta qual o motivo da consulta, e a mulher responde:

- Pouca atenção, falta de intimidade, vazio, solidão, não me sinto amada e desejada. E por aí vai.

O psicólogo se levanta, se aproxima da mulher, pede que ela também se levante a abraça e a beija com paixão, enquanto o marido observa impresionado.

A mulher fica muda e se senta meio atordoada. O terapeuta vira para o marido e diz: Isso é o que a sua esposa precisa pelo menos 3 vezes por semana! Você consegue?

O marido pensa um pouco e responde: Bom, eu posso traze-la aqui segunda e quarta, mas, as sextas, eu jogo bola!

domingo, 18 de julho de 2010

Ohayou gozaimas (Bom Dia) !

domingo, 18 de julho de 2010 2
Tudo pessoal, este é o 1º post de muitos outros que virão. Eu sou Daniel Araujo Gomes, mas usarei o nick D+ ou Dmais. Neste blog falarei de muitas coisas que gosto, começando com Jogos, Rpg e Humor e continuando com animes, mangás, idioma japonês e outros assuntos. Espero que gostem do meu trabalho. Aproveitem!!!
 
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